06年世界杯决赛回放-Bethesda Softworks聪明的沿用前作辐射3的画面和操作

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[乐游网导读]很多人在喷画面,06年世界杯决赛回放 窃以为沿用正是Bethesda Softworks的聪明之处。06年世界杯决赛回放 辐射不是FPS,是高自由度RPG,一旦定位游戏的性质,你就能明白了。首先从配需求来看,可以满足绝大部分的玩家,其次对于老玩家上手可谓轻而易举,再则,mod是Bethesda Softworks游戏真正的精髓,而辐射或者上古的mod已经可谓是灰常灰常成熟,有很多精品……

很多人在喷画面,窃以为沿用正是Bethesda Softworks的聪明之处。辐射不是FPS,是高自由度RPG,一旦定位游戏的性质,你就能明白了。首先从配需求来看,可以满足绝大部分的玩家,其次对于老玩家上手可谓轻而易举,再则,mod是Bethesda Softworks游戏真正的精髓,而辐射或者上古的mod已经可谓是灰常灰常成熟,有很多精品,如果贸然将游戏变成一个新画面新系统,等于抛弃了一堆精品mod,这才叫失败,如果那样,就不会有游戏没下完,mod就已经出来的情况。

    之所以说Bethesda Softworks学习了EA的龙腾,在于人物的刻画,特别是对于队友性格,队友的故事,队友在不同环境,不同地方会触发不同的对话,非常好,感觉他们就像真的队友一样,不在只是个跟着你的保镖而已。而且对于人物对话做的非常细致,不同的选择套出不同的线索,再用技巧来取得信息,非常细腻,总的来说,辐射这一步注重了剧情和人物性格刻画,这一点对于RPG游戏来说,才是真正的精髓,当然,其他早日出现新DLC以及经典的MOD!!

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