Nexon成立新发行部门 锁定西方一线开发者

韩国老牌游戏公司Nexon宣布成立一个名为Nexon XP的新部门,未来将致力于帮助更多西方顶尖游戏开发商进入免费游戏领域。

Nexon北美分公司联合创始人Min Kim将主管Nexon XP,前Relic联合创始人Ron Moravek将与他一起组建团队,为来自西方游戏开发团队的IP提供支持,包括Splash Damage的《脏弹》(Dirty Bomb)、Boss Key的《BlueStreak》,以及United Front Games某款未透露姓名的游戏。

在成立新部门的同时,Nexon宣布任命里克·威廉姆斯(Rich Williams)为北美分公司总裁。威廉姆斯此前担任Nexon客户体验部高级副总裁,而在新的职位上,他将负责Nexon北美分公司的日常运营。另一名Nexon老员工YT Kang也得到提拔,升任在线游戏制作副总裁。

“对Nexon来说,在北美和欧洲视频游戏市场扩大份额是接下来重要的一步。我们之所以成立Nexon XP部门,就是为了通过与世界级游戏开发者共同打造顶尖游戏,实现上述目的。”Nexon总裁兼CEO欧文·马洪尼(Owen Mahoney)说。

勒布朗·詹姆斯将作为《NBA 2K14》封面人物,本作将登陆PS3、Xbox 360、PC、PS4和Xbox One平台。

其中PS3、Xbox 360和PC版上市日期为10月1日(北美)/10月4日(全球),而PS4和Xbox One版则会是各自平台的首发游戏。

另外2K Sports确认公司不会发行Wii U版《NBA 2K14》。

NBA迷的福利来临!《NBA 2K14》10月1日北美10月4日全球发售

昨日,NBA 2K中文网报道说Twitch broadcast 将直播 NBA2K13 完整比赛,在今日凌晨五点,ronnie2k与LD2k进行了一场完整的NBA2K13对抗赛,其中Ronnie2k选择了雷霆队,而LD2k选择了热火队,最终比赛结果为雷霆队53:50险胜热火队。

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由上方汇举办的国内一大知名游戏盛典2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展将于9月10日至9月11日在广州南丰国际会展中心开展,Mobvista已确认出席此次大会。

届时,Mobvista将与上方网联合主办“移动游戏世界论坛——全方位掘金海外市场”,将邀请网易游戏、IGG、tap4fun、智明星通、AppsFlyer等众多知名游戏研发商、发行商及第三方数据优秀企业分享业内成功经验。

众所周知,Mobvista作为亚洲最大的移动广告平台,成立于2013年,集团旗下业务包括覆盖全球的移动广告网络及海外发行游戏平台Vstargame。Mobvista以技术创新为驱动,以定制化服务为理念,依托覆盖全球230多个国家和地区的流量体系,专注于为广告主与应用开发者提供高效的优质用户获取、精准营销及流量变现综合解决方案。此次携手上方网联合主办“移动游戏世界论坛——全方位掘金海外市场”,Mobvista希望借此机会能够更多地与业内合作伙伴交流,将先进优秀的合作经验分享给业内伙伴。IGG、Tap4fun、智明星通等海外发行巨头也都成为了Mobvista的优秀合作伙伴,本次论坛也会邀请这些优秀的海外发行商代表分享成功经验。Mobvista旗下游戏发行平台Vstargame在东南亚地区成功发行了多款S级手游,在本次论坛也会与广大合作伙伴分享优秀的精品内容和本地化运营经验,希望携手更多的合作伙伴掘金东南亚。

据了解, TFC全球游戏大会是上方汇主办的国内规模最大蕴含领域最全的高端会议会展之一。目前已成功举办十年,无论是在会议活动展示还是在国际化品牌的推广上都有极高的影响力。“ 2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、TV游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会预计覆盖3000家移动游戏企业,将有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数预计超过15000人次。而Mobvista作为海外移动广告及海外发行的佼佼者,出席此次大会势必将更多成功经验分享给业内合作伙伴,携手更多合作伙伴掘金全球市场。

关于Mobvista:

Mobvista成立于2013年,集团旗下业务包括覆盖全球的移动广告网络及海外发行游戏平台Vstargame。作为亚洲最大的移动广告平台,Mobvista以技术创新为驱动,以定制化服务为理念,依托覆盖全球230多个国家和地区的流量体系,专注于为广告主与应用开发者提供高效的优质用户获取、精准营销及流量变现综合解决方案。

关于Vstargame:

Vstargame专注于东南亚手游发行,以精品内容和本地化运营取得了优异成绩。其代理发行的《秦美人》《三剑豪》和《仙剑奇缘》均是越南地区的S级产品,《疾风猎人》上线两周位列马来西亚畅销榜第四。Vstargame将持续发力东南亚,2015年预计发布20余款产品,希望携手更多手游厂商掘金东南亚市场。

《罪恶少女X》是罪恶少女系列10周年最新作品,和系列前作不同,该游戏并非简单的迷宫RPG,而是一款对应VR的视觉小说RPG游戏,游戏在剧情方面比前作更加饱满,但和前作没有太大的关联。

《罪恶少女X》是罪恶少女系列10周年最新作品,和系列前作不同,该游戏并非简单的迷宫RPG,而是一款对应VR的视觉小说RPG游戏,游戏在剧情方面比前作更加饱满,但和前作没有太大的关联。

《罪恶少女X》宣传图

MIKAGE LLC宣布,正在开发的登陆PC/iOS/Android平台的新作《罪恶少女X》目前已在“ CAMPFIRE ”网站上达成了600万日元的众筹目标。

《罪恶少女X》众筹目标

本作由御影良卫领衔的MIKAGE LLC和日本一合作开发《罪恶少女X》,是“罪恶少女”10周年的纪念作品,预计在2020年5月正式推出。本作分为一次性付费版和免费版,其中付费版通过“ CAMPFIRE ”以6480日元参与众筹出售,限量9999个。此外还有特典版出售,售价14980日元,包含众多奖励物品,同样限量9999个。

《罪恶少女X》游戏截图

开发团队表示,新作并非简单的迷宫RPG游戏,而是一款强制性射击战斗游戏。此次的众筹将持续到6月30日,玩家现在仍可购买本作的付费版本。

《罪恶少女X》角色

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  LPL夏季赛的比赛已经进行了一段时间了,目前各大战队的粉丝们有喜也有悲,有的粉丝对于目前的成绩非常满意,直指冠军,也有战队的粉丝对于夏季赛的成绩感到异常悲观,认为这赛季已经提前结束了,这两种粉丝的队伍代表可以说就是TES和OMG了,偏偏16日即将迎来这两队的交手。而在两队比赛之前还有LGD和DMO的比赛,一起先来看看两队的首发阵容吧!

  首先是LGD这边首发上单狼行,打野peanut,中单xiye,下路Kramer加mark;DMO这边首发上单阿乐,打野小鹏,中单twila,下路helper加Mitsuki。目前两队的成绩差距也非常大,LGD两战全胜天顺开局;DMO则是两场全败不被很多人看好。所以这场比赛要么是LGD拿到三连胜,打出这几个赛季以来最好的成绩,要么就是DMO止住连败,重新找回信心,对于两队选手以后的发挥都非常的重要。

  接着就是TES和OMG这一天的重头戏了,TES这边首发上单369,打野Karsa,中单knight,下路JKL和yuyanjia;OMG这边首发上单curse,打野hacker,中单icon,下路SMLZ加cold。这场比赛目前来看悬念不大,主要是因为OMG实在是夏季赛打得太烂了,劣势局直接被击溃,优势局不知道怎么赢,还能被翻盘,当然OMG如果在这场比赛中爆冷获胜,对于后面的比赛帮助非常大。

  而TES这边这个赛季应该是已经成为了公认的LPL最强战队,除了前几名的战队也许有机会挑战一下,其他战队想要赢TES都很难,跟别说OMG现在这支状态极其不佳的队伍了。这场比赛中TES也是继续首发五虎出战,随着比赛的越来越多,五人的默契也越来越好,希望这场比赛面对OMG也可以打得一样精彩吧!

  那么,对于这两场比赛的首发阵容,你们有什么想说的吗?

亲爱的召唤师:

春节期间“投票选取限定头像”的活动目前正式进入“领取阶段”。经过玩家的投票,最终选定“威严武圣”头像为国服马年限定头像。

投票帖原帖地址请点击此处

现玩家可进入活动页面进行头像领取。

注,领取条件为2013年12月10日-2014年3月9日期间至少登录过游戏一次的角色。

领取地址请点击此处

LOL马年“投票选取限定头像”活动,马年专属头像领取公告

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【52pk 4月16日消息】LOL设计师近日在论坛回复了玩家所关心的热门问题,提到了老鼠大招的Bug、狗头的平衡情况、金属W技能的优化、巴德的增强举措、新英雄的发布计划、以及泽拉斯大招的Bug。

LOL

老鼠大招Bug

在5.7版本中,老鼠的大招出现了一个Bug:当R激活时,无法对水晶以及基地造成伤害。设计师说明这个Bug将会在下一个版本,也就是5.8中得到修复:

设计师CertainlyT已经修复了这个问题。他就是一个黑暗脚本巫师。

内瑟斯的平衡问题

当有人问到会对内瑟斯进行怎样的平衡调整时,设计师Meddler 回复说:

整体来说,我们对他还是非常满意的。他会成长为拥有成吨伤害的英雄吗?是的。但他是机动性很差的英雄,即使Q叠加了很多层,也会被稍微拥有一点团控能力的队伍所风筝。这让他与对手之间会产生有趣的打法,敌人需要风筝他,而他需要接近敌人。这也意味着,不像其他机动性差的战士,他在后期的目标比较明确。如果他接近防御塔或是脆皮目标,那么就会处于很好的局面。

或许我们会在某些点上进行调整(比如射程、被动的数值),但还没有确切的计划。当前版本对内瑟斯也比较友好(更长的战斗、其他上单也想要进行刷兵发育),或许现在可以对他进行一点增强。

金属W可对友军瞬发使用

当有人问到,莫德凯撒的W对友军使用,能否移除施法时间的时候,设计师Meddler 进行了回复:

我们也正有此意,W对友军使用将会变成瞬发,而不仅仅只对他自己使用的时候才会变为瞬发。

我觉得我们应该削弱一些可以对自己+友方使用的技能,尤其是凯尔的大招。对于莫德凯撒,我们感觉还是比较接近预期的,我们打算对他进行一些增强,在没有鬼魂存在时,他几乎不会给队伍带来什么贡献。这三点是比较合理的调整,同时也带来了较大的通用性。

巴德调和之音的经验值

设计师谈到了巴德调和之音的经验值加成:

是的,调和之音的经验奖励应该更高一些。我们打算在这周测试提高调和之音的经验值加成,同时还有一些其他的小增强(让调和之音不会出现在敌方野区的深部,并提高Q技能的速度、射程)。在关注5.7版本的影响之余,我们仍在进行增强巴德的测试。他确实比之前更好了,并还有一些潜力,但或许仍处于弱势的一方。

巴德

新英雄什么时候登场?

当有人问到下一个新英雄什么时候登场时,设计师Meddler回复说:

现在已有6位英雄在计划之中。他们都处于开发末期与完成品之间(下一位英雄已蓄势待发),但现在只有一些比较初期的想法。

或许会比较像去年,新英雄登场的时间周期并不一致,一些英雄会比较快的接连登场。

5.7版本泽拉斯大招Bug

设计师Pwyff透露说,他正在修复5.7版本中的泽拉斯大招Bug:

现在泽拉斯有一个已知的Bug:当快速连按两下R时,他会随着第一击而飞起。暂时的解决方案是:请慢一点按R!

我们正在寻找解决方法,但发现需要修复一些相关的更大内容(重新部署会引起许多问题)。 

英雄联盟将于7月16日进行停机更新,更新时间为7小时,维护期间玩家们将无法登陆游戏,此次维护新英雄河流之王正式登场,大家赶快来看看吧!

英雄联盟将于7月16日进行停机更新,更新时间为7小时,维护期间玩家们将无法登陆游戏,此次维护新英雄河流之王正式登场,大家赶快来看看吧!

 

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

PS:有一起玩撸啊撸的小伙伴们可以加当游网QQ群: 1051783,小编有关LOL的消息也会第一时间在群里分享的!

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

又到了更新版本的时间!这次的超重磅版本包含了大量法强装备的改动以及全新的吞噬者附魔。现在你可能在想,“哈,这是个功能性很强的标题,一点也不圆滑,”但我们需要的正是交流,而不是销售。另外,这些让人兴奋的改动并不需要多么光亮的标题。功能性足矣。

抛开版本标题,本次新版为各位玩家和英雄提供了大量全新的选择。我们对法强装备进行了彻底的修整,现在它们都是极具竞争力的商品(不再是那3件由无用大棒合成的装备),说到全新的吞噬者附魔,就不得不提新加入的幽灵犬(购买之后你就会懂)。

在重读我们的说明时,看起来就像“只有”两组改动,但一旦踏入我们的“战壕”,你就会明白为什么这是一个大型补丁。希望这次的新版会引导你在英雄联盟的游戏中进行许多有趣的实验,我们真诚地向那些选择吞噬者打野的凯尔玩家道歉,因为这有点让人觉得恶心。

 

游戏系统

[-]死亡计时

死亡计时将更加一致地向你转播正确的死亡信息。

我们对死亡计时功能进行了重要的改进,现在它至少可以更加一致地向你转播正确的死亡信息了。

这里面有许多的规则,技术性工作是必要的——我们的重点在于英雄技能——简而言之,你将更加清楚为什么你在团战中死亡,而不是疑惑为什么闪现造成了8点真实伤害。当然,最好的英雄联盟玩家永远都不知道什么叫做死亡计时。因为他们从不死亡。

从不。

· 修复了大量与死亡计时相关的BUG,尤其是那些与英雄技能伤害相关的。

[-]重新编码带直线弹体的技巧射击技能

关于重新编码带直线弹体的技巧射击技能这一条目,我们非常兴奋地通知你这个改动已经全球实装了。点击查看我们最初的关于后代代码的清理说明。这个备注基本上用于结束之前说过的“如果一切顺利,我们会将这个改动在所有地区的服务器上实装,并在下个补丁中告诉你。”

是的,我们一切进展顺利。

· 是否所有服务器已经完成重新编码:不⇒是

[-]减速叠加

减速效果不再叠加。相反,关于减速覆盖的处理情况是,最强的减速效果将优先,其他减速效果不生效。

这个故事想要说的是,之前减速效果的交互有些迟钝。首先,我们难以量化韧性(或是防御系天赋中的灵敏)对英雄被减速简单检索后的作用。其次,当敌方队伍有多种方式触发减速(尤其是范围效果),大多数因此无法动弹的近战英雄都需要帮助。

这个改动将让这场“减速游戏”更加清晰,无论是对于拥有成吨减速技能(请按顺序施放,不要简单的叠加减速!)的队伍还是因此很受伤的乌迪尔而言。最后——这也让我们拥有更多的设计空间,可以借助减速来做许多很酷的事情,但千万不要认为我们会把减速分成很多层级,就像可口的千层面那样。

· 第一个之后的减速将叠加一半的效果⇒ 只有最强效的减速会被叠加

 

英雄

[-]河流之王 塔姆

河流之王,塔姆将在新版登场!你可以点击下方的链接了解更多关于他的信息:

[-]时间刺客 艾克

本次新版并没有什么大改动——只是一些用于弥补上个补丁改动的微调,用以更好的反映那些通过不同方式来使用艾克的玩家们。

综合

· 艾克的攻击框架稍微改进

· 推荐装备更新

未来守护者 杰斯未来守护者 杰斯

R将在正确的等级提供加成。

杰斯实际上在比预期更早的等级时获得伤害加成。这个改动后,他仍然会获得这些加成,但他要开始与等级竞赛了。

R-墨丘利之炮/墨丘利之锤

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致R技能将在5/10/15级时给与杰斯伤害加成,而不是6/11/16级

复仇之矛 卡莉丝塔复仇之矛 卡莉丝塔

基础攻击造成的伤害下调。基础攻击力成长攻击力成长属性提高。Q不再能够在冲刺时施放。

完整说明:我们在尝试一些新东西。卡莉丝塔的普通攻击已经去其他英雄与众不同了;它们可以丢失,但不可以被取消,并且一旦她锁定了目标,卡莉丝塔可以借助攻击获得移动能力。拥抱她独特的普攻特性而限制它们的有效性可以让我们保护她积累长矛的攻击方式,分离它的首要伤害输出(不像以暴击渐长的常规核心英雄),而不是直接让她变得更糟。这是我们会密切关注并且一旦有需要就会立即回调的改动,但现在我们尝试让她去选择,让她更专注于攻击速度的搭建,而不是传统的出装。

综合

· 普攻加成:1.0总攻击力 ⇒0.9总攻击力

· 基础攻击力:53.5 ⇒ 57

· 基础攻击力成长属性:3.25 ⇒ 3.5

Q-穿刺

· 【移除】在冲刺到一半时将无法施放

审判天使审判天使 凯尔

E被动地在凯尔普攻攻击时给予她该技能被激活后一半的魔法伤害。E的法强加成稍微增加。

在我们开始特定的讲解前,最好让你知道凯尔将如何适应我们这个伟大的计划。那些还记得凯尔曾是职业舞台的强力之选的玩家一定对她遭受的改动感到头疼,但当谈及她总有一件重要的事,那就是提出一个简单的问题:当前的游戏潮流是怎样的?

对于凯尔来说,她的技能有着改变游戏局势的潜力,一个适时施放的神圣庇护意味着抛开其他优点而言,她能让队友在枪林弹雨的必死前提下继续坚持数秒的时间。作为其中一个较为依靠游戏节奏的英雄,一旦战线拉长和远距离作战,凯尔的作用将大大下跌。

综上所述,本次新版对凯尔来说代表着什么呢?虽然凯尔现在不适合赛季节奏,她从前期到中期的转换时间远比我们想象的要长。在线上给予她少许恩惠(她的能力受制于E技能的冷却时间)将能够让她再次张开双翼获取成功。太长不看:凯尔现在并不杰出。这可以接受!但我们想让凯尔玩家感觉更好。于是我们做出了这次调整。瞬间爆炸!改动如下:

E-正义之怒

· 【新】被动:凯尔的普攻在命中时附加10/15/20/25/30 (+0.15 法强)魔法伤害

· 加成: 0.25 法强⇒ 0.3法强

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